《红色沙漠》首发评测:“超大杯”的开放世界,但有点噎人
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【地图大到封神,体验有些“劝退”《红色沙漠》首发评测:“超大杯”的开放世界,但有点噎人】开年第一款高规格开放世界大作,它交出了一份怎样的答卷?在深度体验了《红色沙漠》媒体评测版游戏后,我们先来说说结论:《红色沙漠》是一款典型的“看着好看,底子不错,但你要让我推荐给身边的朋友,我可能还要慎重考虑一下”的游戏。
它拥有极其夸张的地图规模和堆到溢出的内容量,广阔到近乎没有边界感的地图规模、密度颇高的内容铺陈,以及覆盖战斗、探索与生活系统的多维玩法,共同构建出一个足够“厚重”的开放世界框架。从直观体验来看,本作的画面表现与场景塑造达到了当前同类作品中的一流水准,完整的中文配音也有效提升了剧情的可读性与沉浸感。但与此同时,过慢的整体节奏、略显“反人类”的易用性设计,以及相对松散的任务结构,也让游戏的体验门槛被大幅拉高,它并不是一款能轻松推荐给所有玩家的作品。
如果你有足够的耐心,愿意投入时间慢慢“啃”这套系统,那它确实可以成为一款极其耐玩的时间黑洞,但如果你更在意流畅、紧凑、低负担的体验,那么这片广阔的沙漠,可能很快就会让你感到疲惫。
评测
STEAM
7.9


